Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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这种值和实时浓度的偏差有什么影响呢?……就觉得没法儿玩了还上火的人,虽然放弃游戏事小,如果长期处于这种心理状态,对心理预期的稳定性而言就不是什么影响了……,体验上来说是大致相通的,其中,玩游戏由于“动作-反馈”的核心循环,跟思考、工作、处事的体验又产生了一的交叉

下界协会(Netherguild)

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Netherguild 是一款回合战术 roguelite 地牢探索游戏,指挥远征小队前往地下,尝试治愈一种奇怪的瘟疫……返回补给之前,你要尽可能远地探索、扎营和战斗。你会在地下发现什么

模糊(THE UNCLEARNESS)

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灰色地带是一个古老的城市奇迹般地没有洪水,真理奇迹只影响建筑物和道路,民主基金会随着法治沉入海洋。……“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……如果汽車玩家的控制之下,那麼它的速度將屏幕底部顯示。主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

群星:主机版 - 纵横捭阖(Stellaris: Console Edition - Federations)

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《Federations》中,玩家能以前所未有的方式无边无际的银河中扩展外交影响力。……影响参议院的决定来让自己登上领导之位,交换利益并不惜一切代价取得影响力。……;或是能以惊人速度产船舰的巨大造船厂(Mega Shipyard)

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……(他们的朋友圈生态是怎样的) 他/她的长处和弱点是什么?(这些又是如何影响到游戏故事的?)

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……咬了一口已经不太新鲜的苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩的腐败味道弥漫嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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喜欢一直卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

版本:Early Access


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